问世游戏怎么玩

问世游戏怎么玩

1、有的游戏想让玩家再来一个回合,而《遗迹2》是真的希望玩家“再来一个周目”。由工作室开发的《遗迹:灰烬重生》系列,是受到《黑暗之魂》的启发所制作的第三人称射击游戏。

2、从前,这个系列的初代作品满足了玩家们在“魂”系游戏用上枪械的幻想,但游戏底层设计的枪械攻击力和冷兵器持平时,枪械也就仅是拥有弹药限制的法杖而已。不过《遗迹》系列的野心,不止缝合一种游戏那么简单。就前段时间发售的《遗迹2》来说,它已经变成了“魂”系游戏中的“弗兰肯斯坦”。

3、《遗迹》本身就是和《无主之地》类似的装备驱动游戏。除了死亡即删档的“硬核”模式外,玩家在一周目的技能与装备构筑,都能保留到下周目,只要够强势,最高难度也能横着走。它也有效仿游戏的设计,关卡分支和出现顺序高度随机,赋予每位玩家独一无二的体验。

4、它还致敬了的《命运》系列,包括但不限于:武器和技能设计、仿的攻略机制,以及无比烧脑的道具解密流程。《遗迹2》的“执政官”职业酷似《命运2》的电系术士。而将这些要素串起来的,是制作组的“藏”本性。“藏”一词出自《马力欧制造》,泛指故意在自制地图中隐藏东西的作者,目前看来,也可以用在《遗迹2》上。

5、游戏的随机关卡和谜题设计,似乎都是为了把武器道具藏得更深,让玩家陷入凑不齐的痛苦之中。这让《遗迹2》变得比市面上大多数类魂游戏耐玩,也更……令人发指。一周目:随机应变。仅就一周目而言,《遗迹2》战役的体量相较前作有所缩减,但质量不算差。

问世游戏怎么玩

1、在一段新手教程后,玩家来到了主基地“13号实验区”,发现了亮红色的“世界之石”,篝火,得到了在不同的异世界间传送,以及无限复活的能力。《遗迹2》现版本设计了5个世界,类似于线性游戏中的5大章节,每个世界的主线任务,只有攻略世界的最终。其中,“迷宫”是连接不同世界的桥梁,作为第2章出现。

2、“根蔓地球”是最后一章,干掉这里的最终就算通关。而剩下的三个世界是《遗迹2》的精华,它们的美术风格和关卡设计思路差异巨大。

3、涅鲁德主打科幻风格的异星探险。其主体是飘散着毒雾的广袤荒原,荒原中散布着高耸入云的外星建筑,也有恶心的虫子、变成丧尸的外星人、不受控制的机器人。

4、耶莎的战斗宛如在南美洲的丛林和古遗迹中狩猎。这里同样受到游戏中最大敌人“根蔓”的侵蚀,而玩家要展开针对的斩首行动恢复秩序。

5、洛斯曼则是巷战专场,涵盖了中世纪风格的城区、阴森的下水道,以及富丽堂皇的王庭建筑,从刁民到士兵,个个极端排外,还总想着群殴和偷袭,好似宫崎英高在微操。制作组为这三个世界中的每一个设计了2套主线任务树,从中随机选择一套应用到战役里,另一套则不会出现——这就为一周目战役提供了8种可能性。

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